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Animal Skin |
最近UOじゃなくWoWやってる私 Lv80になってからPvPをやっていて UOでみんながやってるような遭遇戦じゃなくて Battlegroundっていう戦闘専用のエリアで 大抵は敵味方同数がクロスサーバで集まって戦う場所 強い人も弱い人もいるんだけど PvP始めてからたぶん一ヶ月ぐらいの私は最弱の類で こないだまでは10回死ぬ間に一人も殺せないとか言うことがしょっちゅうでした もちろんgearといって装備がしょぼかったこともあるし 状況が全然見えてなくて 敵地に走りこんで死んでたとかもあるし マクロとかキーバインドとかちゃんとしてないこともある UO始めた頃に入ったギルドで 強くなるには100回死ね と言われたけど 今回WoWで死んだ回数は100回では効かない気がします 1ゲット10被 ギルドチャンネルでそんな話をしてると 赤字やん! と総ツッコミ あいすさんにUOのPKの時の話を聞いたり WoW一緒にやってる友達にgearをenchantしてもらったりしつつ この一ヶ月死にまくって死にまくって 一昨日ぐらいからちょっとずつ黒字化してきました Kill Blowというのはとどめの一撃を与えた数 Deathsというのはd数 Honorable Killsは自分の周辺で敵が死んだ数のことで 敵を倒すのに貢献したということのようです この表では5ゲット1被 こんなに勝てることはそうそう無いけど 2ゲット1被とかそのぐらいにはなるようになってきたかも PvPやるようになって思ったのは anのみんなはホントに強かったんだなあってこと 3on1とかでも平気で勝ってたからなあ WoWの日記はこっちにまとめています 戦績とかじゃないけども 強くなりたいなあ
Publish67がTC1に導入されたそうで
なんかいろいろ変更があるようですが 私の興味を引いたのはなんといっても トレハン! Twitterでも興味のある方がいらしたので 公式訳がされるまでのあいだ見てもらえるように ざっと訳してみました 以下ざっと訳 トレハンポイントがランダム化される パブリッシュ導入前に解読した地図は30日のみ有効で、過ぎると解読しなおす必要がある すべてのファセットのトレハン地図を用意、箱の中身を見直し、ガーディアンモンスターを追加 ・トレハンのレベル1つにつき5000gp ・ランダムに入っていたスクロールと秘薬を撤去 ・錬成素材を投入(L2以上の地図に) ・プロパティ強度の高いアイテムが入る可能性もちょっとあり ・鍵開けに失敗したときにアイテムを破損する可能性もちょびっとあり ・Alacrityのスクロールが入ってるかも ・装飾用のつたが入ってるかも(プレイヤーが育成できないもの) ・ペット用のご馳走が入ってるかも ・レシピが入ってるかも ・今掘ってるより高いレベルの地図が入ってるかも ・Skelton Keyが入ってるかも(lockpickingのスキルをブーストするアイテム) ・トレハン限定のAFが入ってるかも(L5以上で) Skelton Key:次の開錠行為にスキルボーナスを付加(チャージあり) ・lockpickingの高スキル値での成功率が改善。スキルが低い状態での成功率もちょっと改善。 それから Twitterやうおみん系の人に嬉しい変更が ・水精のデキャンタが料理の時にも自動給水されるようになりました あと困ったことに ・Healing stoneは転送バッグで銀行に転送できなくなりました だそうですよ皆様
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